Tinkercad กับการออกแบบ ชิ้นงาน 3 มิติ อย่างง่าย

Tinkercad-Title02

บันไดขั้นแรกของการสร้างชิ้นงาน 3 มิติด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติคือ การออกแบบและวาดชิ้นงาน 3 มิติ ขอแนะนำซอฟต์แวร์สำหรับผู้เริ่มต้นที่ใช้งานได้ไม่ยาก และแน่นอนใช้งานได้ฟรีผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

ในการสร้างและออกแบบรูปทรง 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้นเข้าสู่วงการ ต้องบอกว่า อาจดูวุ่นวายและมีขั้นตอนเยอะ แถมซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการออกแบบชิ้นงานมีต้นทุนด้านราคาที่ค่อนข้างสูง ทว่าหลังจากที่การพัฒนาและเผยแพร่เครื่องพิมพ์ 3 มิติในแบบโอเพ่นซอร์สออกมา ทำให้เกิดภาวะที่เรียกว่า Game changing หรือเกมเปลี่ยน เพราะเริ่มมีซอฟต์แวร์สำหรับออกแบบและวาดชิ้นงาน 3 มิติออกมาให้ใช้งานกันแบบฟรีๆ หรือเริ่มมีการจำหน่ายในราคาที่ลดลงอย่างมาก

เนื่องจากผู้ผลิตเครื่องพิมพ์ 3 มิติต้องการจำหน่ายและเผยแพร่เครื่องพิมพ์ออกไปในวงกว้าง จึงต้องพยายามลดอุปสรรคในการเข้าถึงเครื่องมือนี้ลงให้ได้ จึงต้องเริ่มต้นจากจัดหาซอฟต์แวร์ออกแบบและวาดชิ้นงาน 3 มิติที่ใช้งานได้ฟรี เมื่อวาดชิ้นงานได้แล้ว ก็ส่งไฟล์ไปยังเครื่องพิมพ์ 3 มิติ ให้พิมพ์ออกมา เป็นอันเสร็จกระบวนการ

Tinkercad ซอฟต์แวร์ออกแบบชิ้นงาน 3 มิติ วาด-จัดเก็บ-แบ่งปันได้ในตัวเดียว

ในที่นี้ขอแนะนำซอฟต์แวร์ออกแบบสร้างรูปทรง 3 มิติที่เป็นฟรีแวร์ผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ตโดยมีการจัดสรรเก็บไฟล์ของผู้ใช้งานไว้ในระบบ Clound ทำให้เรียกไฟล์ออกมาใช้งานได้ทุกที่ ซอฟต์แวร์ตัวนั้นคือ Tinkercad เมื่อออกแบบรูปทรง 3 มิติเสร็จ ผู้ออกแบบสามารถแชร์ไฟล์ขึ้นเว็บไซต์ Thinginverse ได้หรือส่งไปยังบริษัทที่รับพิมพ์งาน 3 มิติ ทำการพิมพ์ชิ้นงานที่เราสร้างสรรค์ขึ้นมาเป็นชิ้นงานจริงได้ หรือดาวน์โหลดเป็นไฟล์ .stl และ obj เพื่อนำไปแปลงไฟล์ G-code สำหรับพิมพ์งานด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติในกรณีที่มีเครื่องพิมพ์เป็นของตัวเอง หรือจะเลือกเป็นไฟล์ .svg ที่เป็นไฟล์แบบ 2 มิติสำหรับใช้กับเครื่องตัดเลเซอร์ก็ได้ ซอฟต์แวร์ที่มีความสามารถมากแถมยังมีการแชร์ได้ขนาดนี้ ไม่ใช้ไม่ได้แล้ว มาเริ่มต้นเรียนรู้ขั้นตอนการใช้งานไปพร้อมกัน ณ บัดนาว…..

การใช้งาน Tinkercad

(1) เปิดเว็บบราวเซอร์ตัวใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็น Firefox, Internet Explorer หรือ Google Chrome แล้วเข้าไปที่เว็บไซต์ https://tinkercad.com จากนั้นคลิกปุ่ม Sign up for free account เพื่อสมัครสมาชิกและสร้างบัญชีของตัวเอง กรอกข้อมูลชื่อ, อีเมล์, รหัสผ่าน และวันเดือนปีเกิด จากนั้นกดปุ่ม Sign up ดังรูปที่ 1

Tinkercad-fig01

รูปที่ 1 หน้าต่างลงทะเบียนเพื่อเข้าใช้งาน Tinkercad

(2) พบกับหน้าต่างการทำงานและอุปกรณ์ต่างๆ ดังรูปที่ 2.1 ตัวซอฟต์แวร์มีการใช้งานเบื้องต้นเป็นโปรเจ็กต์ง่ายๆ ให้ได้เรียนรู้กันก่อน คลิกปุ่ม Next เพื่อเริ่มบทเรียน จะมีคำอธิบายการออกแบบสร้างรูปทรง 3 มิติ จากอุปกรณ์ไลบรารีให้เรียกใช้งาน เมื่อจบในแต่ละบทเรียนจะมีหน้าต่างแสดงแจ้ง ดังรูปที่ 2.2 ผู้ใช้งานสามารถเริ่มบทเรียนหัวข้อต่อไป หรืออาจคลิกปุ่มปิด เพื่อเริ่มใช้งานก็ได้

Tinkercad-fig0201

รูปที่ 2.1

Tinkercad-fig0202

รูปที่ 2.2

รูปที่ 2 เริ่มต้นด้วยการเรียนรู้แนวทางการออกแบบชิ้นงาน 3 มิติจากบทเรียนออนไลน์

(3) หลังจากผ่านบทเรียนรู้การใช้งานเบื้องต้นแล้ว จะเข้ามาอยู่ในหน้าทำงานของผู้ใช้งาน ซึ่งเปิดให้แก้ไขข้อมูลต่างๆ ของตัวผู้ใช้งานได้ และมีหน้าต่างสำหรับเรียนรู้เทคนิคการสร้างโมเดล 3 มิติ ที่ใช้เทคนิคอื่น หรือจะเริ่มสร้างโมเดล 3 มิติของตนเองก็ได้ เพียงคลิกที่ปุ่ม Create new design ดังรูปที่ 3

Tinkercad-fig03

รูปที่ 3 เริ่มสร้างโมเดล 3 มิติของตนเองด้วย Tinkercad

(4) จากนั้นจะเข้าสู่หน้าต่างโปรเจ็กที่สร้างขึ้นพร้อมกับเมนูการทำงานสำหรับการออกแบบโมเดล 3 มิติ แบ่งเป็น 5 ส่วนหลักดังนี้

Tinkercad-fig04

รูปที่ 4 หน้าต่างโปรเจ็กต์หลักที่มีการแสดงพื้นที่ทำงาน

(4.1) Menu เป็นแถบรายการที่รวบรวมฟังก์ชั่นการใช้งานต่างๆ มี 3 เมนูย่อยคือ

(4.1.1) Design ทำหน้าที่
จัดการโปรเจ็กต์, ดาวน์โหลดไฟล์โมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้น, ส่งไฟล์ 3 มิติไปร้านพิมพ์ หรืออัปโหลดไปยัง เว็บไซต์ Thinginverse (รูปที่ 5)

Tinkercad-fig05

รูปที่ 5

(4.1.2) Edit ใช้คัดลอก วาง สำเนาซ้ำ หรือลบโมเดล 3 มิติ ที่ออกแบบสร้างขึ้น

(4.1.3) Help บรรจุคำอธิบายการสร้างโมเดล 3 มิติ โดยอธิบายเป็นวิดีโอแนะนำ หรือ เรียนรู้ฟังก์ชั่นอื่นที่Tinkercad ทำได้

(4.2) Viewer เป็นส่วนที่ใช้ในการปรับแต่งมุมมอง หมุนซ้าย-ขวา-ขึ้น-ลง กลับไปมุมมองตำแหน่งเริ่มต้น ย่อ ขยายส่วนที่มองเห็น และมีปุ่ม ? อธิบายถึงการใช้เมาส์ในการปรับมุมมอง ดังรูปที่ 6

Tinkercad-fig06

รูปที่ 6

(4.3.) Workplane เป็นพื้นที่การสร้างโมเดล 3มิติ พื้นเป็นสเกลตาราง ปรับขนาดได้ดังรูป โดยคลิกที่ปุ่ม Edit Grid ด้านล่าง ขนาดของพื้นที่จะเป็นไปตามขนาดของฐานวางชิ้นงานของเครื่องพิมพ์ 3 มิติ การปรับสเกลทำได้โดยกำหนดค่าลงในช่อง Unit ซึ่งมีค่าตั้งต้นเป็นมิลลิเมตร โดยขนาดของ 1 ช่องเล็กเท่ากับ 1 มม. และ 1 ช่องใหญ่เท่ากับ 10 มม. หรือ 1 ซม. ดังรูปที่ 7

Tinkercad-fig0701

รูปที่ 7.1

Tinkercad-fig0702

รูปที่ 7.2

(4.4) Tool bar เป็นแถบเครื่องมือที่ใช้ในการจัดการกับรูปทรง 3 มิติที่ได้สร้างขึ้นประกอบด้วย การปรับแต่ง การรวมกลุ่มรูปทรง หรือแยกกลุ่มรูปทรงที่เราสร้างขึ้น

Tinkercad-fig4.4

(4.5) Library เป็นส่วนที่ใช้ในการออกแบบโมเดล 3 มิติด้วยวิธีการต่างๆ

(4.5.1) Import ใช้ในการนำไฟล์โมเดล 3 มิติเข้ามาในโปรเจ็กต์ รองรับไฟล์ .stl หรือ .svg โดยนำเข้ามาเป็นไฟล์ หรือจะเป็นเว็บไซต์ที่อยู่ของไฟล์นั้นๆ ก็ได้

Tinkercad-fig09

(4.5.2) Community Shape Scripts เป็นการขอใช้โมเดล 3 มิติ ของผู้ออกแบบคนอื่นที่มีการแบ่งปันไว้ ผู้ใช้งานสามารถลากเอารูปทรงที่ต้องการมาวางยัง Workplane ได้เลย ดังรูปที่ 10

Tinkercad-fig10

รูปที่ 10

(4.5.3) Your Shape Scripts
 เป็นการเลือกใช้โมเดล 3 มิติที่สร้างเป็นสคริปต์ไว้เบื้องต้นแล้วผู้ใช้งานสามารถเลือกรูปทรงที่ต้องการโดยคลิก New Shape Script แล้วเลือกรูปทรงต่างๆ ดังรูปที่ 11.1 จากนั้นจะมีหน้าต่างแจ้งรายละเอียดและตัวอย่างรูปทรงที่เลือกปรากฏขึ้นมา หากต้องการแก้ไขให้คลิกที่ปุ่ม Edit ดังรูปที่ 11.2 หน้าต่าง Shape Script จะปรากฏขึ้นมาดังรูปที่ 11.3 ผู้ใช้งานสามารถแก้ไขให้เป็นไปตามที่ต้องการได้ แต่จำเป็นจะต้องมีความรู้ทางด้านภาษาด้วย

Tinkercad-fig1101

รูปที่ 11.1

Tinkercad-fig1102

รูปที่ 11.2

Tinkercad-fig1103

รูปที่ 11.3

รูปที่ 11 การเลือกใช้และแก้ไขรูปทรง 3 มิติที่ทำไว้เป็นสคริปต์ไว้แล้ว

(4.5.4) Helpers เป็นตัวช่วยบ่งบอกตำแหน่งและขนาดของรูปทรง 3 มิติที่สร้างขึ้นโดยคลิกที่ Ruler แล้วนำไปวางไว้ที่ข้างรูปทรงที่ต้องการ มันจะวัดและแสดงขนาดในพิกัดต่างๆ ออกมา ดังรูปที่ 12

Tinkercad-fig1201

Tinkercad-fig1202

รูปที่ 12 ประโยชน์ของ Helpers

(4.5.5) Geometric เป็นไลบรารีของรูปทรงเรขาคณิต พร้อมใช้งาน

Tinkercad-fig13

รูปที่ 13 Tinkercad อำนวยสะดวกด้วยการเตรียมไลบรารีพื้นฐานของรูปทรงเรขาคณิตไว้ให้ใช้งานได้ทันที

(4.5.6) Holes เป็นไลบรารีของรูหรือช่องที่มีลักษณะโปร่งใส เหมาะสำหรับนำไปเจาะลงบนรูปทรงต่างๆ โดยมีให้เลือกเป็น Box hole เป็นช่องสี่เหลี่ยมโปร่งใส และ Cylinder Hole เป็นช่องหรือรูทรงกระบอกโปร่งใส

Tinkercad-fig14

รูปที่ 14 Holes ไลบรารีรูเจาะ อีกหนึ่งไลบรารีที่ช่วยนักออกแบบมือใหม่ได้มาก

(4.5.7) Letters เป็นไลบรารีตัวอักษร 3 มิติ เป็นภาษาอังกฤษแบบตัวพิมพ์ใหญ่ A ถึง Z ดังรูปที่ 15

Tinkercad-fig15

รูปที่ 15 ไลบรารีตัวอักษรภาษาอังกฤษตัวพิมพ์ใหญ่ก็มีให้ใช้

(4.5.8) Number เป็นไลบรารีตัวเลข 0 ถึง 9 ในแบบ 3 มิติ ดังรูปที่ 16

Tinkercad-fig16

รูปที่ 16 ไลบรารีตัวเลขก็จัดมาให้ใช้ สะดวกแบบสุดๆ

(4.5.9) Symbols เป็นไลบรารีสัญลักษณ์ตัวอักษรต่างๆ และกล่องทรงมนในแบบ 3 มิติ ดังรูปที่ 17

Tinkercad-fig17

รูปที่ 17 จัดมาให้ครบกับไลบรารีสัญลักษณ์พิเศษและกล่องทรงมน

(4.5.10) Extras เป็นไลบรารีแบบพิเศษที่เป็นชิ้นส่วนของสัตว์ เช่น ไข่ หูกระต่าย เท้านก

Tinkercad-fig18

รูปที่ 18 ไลบรารีเพิ่มเติมที่เลือกได้จากหัวข้อ Extras

(5) เมื่อทำความรู้จักกับเมนูอุปกรณ์เครื่องมือต่างๆ เรียบร้อยแล้ว มาเริ่มลงมือสร้างรูปทรง 3 มิติในแบบของตนเองกัน โดยเริ่มจากไปที่ Geometric > Box แล้วลากมาวางบน Workplane ดังรูปที่ 19 สังเกตว่า ที่กล่องจะมีลูกศรอยู่ที่แต่ละมุม มันใช้ในการปรับขนาดความกว้าว ยาว สูง หรือหมุนทำมุม ดังรูปที่ 20.1 ถึง 20.3

Tinkercad-fig19

รูปที่ 19 ลากกล่องมาวางบนพื้นที่ออกแบบหรือ Worlplane

Tinkercad-fig2001Tinkercad-fig2002

Tinkercad-fig2003

รูปที่ 20 การใช้ลูกศรเปลี่ยนขนาดและหมุนตัวชิ้นงาน

(6) ที่มุมบนด้านขวา มีช่องให้เลือกเปลี่ยนสี โดยมีสีให้เลือกหรืออาจปรับแต่งสีเองได้ดังรูปที่ 21 ทั้งยังปรับเปลี่ยนรูปทรงเป็นแบบโปร่งใส่ได้ โดยคลิกที่รูปทรง Hole ดังรูปที่ 22 ถ้าคลิกที่ Lock transformation จะเป็นการล็อกหรือควบคุมการเปลี่ยนแปลงสีและขนาดเอาไว้

Tinkercad-fig21

รูปที่ 21 เลือกสี

Tinkercad-fig22

รูปที่ 22 เปลี่ยนให้โปร่งใส

(7) เมื่อเลือกสีแล้ว ปรับขนาดของกล่องเป็น 20 x 45 x 1 มม. ดังรูปที่ 23

Tinkercad-fig2301

Tinkercad-fig2302

รูปที่ 23 ปรับขนาดของชิ้นงาน

(8) ไปที่ Letters > I ลากตัวอักษร I ออกมาวางที่ Workplane ปรับให้ได้ความสูง 9 มม. ดังรูปที่ 24.1 จากนั้นนำตัวอักษรตัวอื่นออกมาวางให้ได้คำว่า INEX โดยปรับให้ขนาดเท่ากันหมด ดังรูปที่ 24.2 เลือกตัวอักษรทั้งหมดแล้วคลิกปุ่ม Group ที่เมนูด้านบน จะทำให้ตัวอักษรทั้งหมดรวมเป็นกลุ่มเดียวกัน ดังรูปที่ 24.3

Tinkercad-fig2401

Tinkercad-fig2402

Tinkercad-fig2403

รูปที่ 24 วางตัวอักษรเป็นคำหรือข้อความที่ต้องการแล้วเลือกรวมกันเป็นกลุ่ม

(9) จากนั้นเลือกที่ Geometric > Box ลากมาวางบน Workplane เพื่อทำกรอบปรับให้ได้ขนาด 18 x 43 x 1 มม. ดังรูปที่ 25.1 และ 25.2 แล้วไปที่ Holes> Box hole ลากมาวาง ปรับให้ได้ขนาด 16 x 41 x 1 มม. ดังรูปที่ 25.3 นำไปวางไว้ตรงกลางของกล่องสีแดงดังรูปที่ 25.4 ก็จะได้เป็นกรอบ ปรับให้ลอยขึ้นไป 1 มม.แล้วลากไปวางไว้บนกล่องสีฟ้า ดังรูปที่ 25.5

Tinkercad-fig2501

รูปที่ 25.1

Tinkercad-fig2502

รูปที่ 25.2

Tinkercad-fig2503

รูปที่ 25.3

Tinkercad-fig2504

รูปที่ 25.4

Tinkercad-fig2505

รูปที่ 25.5

รูปที่ 25 สร้างฐานแบบมีกรอบหนา 1 มม.

(10) นำกลุ่มตัวอักษรจากขั้นตอนที่ (8) มาปรับระดับให้เอียงขึ้น 1 มม. และเพิ่มความหนาเป็น 2 มม. ดังรูปที่ 26.1 และ 26.2 จากนั้นนำมาวางบริเวณกึ่งกลางบนฐานที่เตรียมไว้จากขั้นตอนที่ (9) ดังรูปที่ 26.3 เป็นอันเสร็จสิ้นการออกแบบสร้างโมเดล 3 มิติอย่างง่าย ดังรูปที่ 26.4

Tinkercad-fig2601

รูปที่ 26.1

Tinkercad-fig2602

รูปที่ 26.2

Tinkercad-fig2603

รูปที่ 26.3

Tinkercad-fig2604

รูปที่ 26.4

รูปที่ 26 ประกอบชิ้นส่วนที่เตรียมไว้เข้าด้วยกัน โดยนำกลุ่มตัวอักษรไปวางบนฐาน

ดาวน์โหลดไฟล์ชิ้นงาน

(11) ตั้งชื่อไฟล์ชิ้นงานที่สร้างขึ้น โดยไปที่เมนู Design > Properties จะปรากฏหน้าต่าง Thing properties ขึ้นมา เปลี่ยนชื่อชิ้นงานที่ช่อง Name ในที่นี้ใช้ Name : Logo_INEX ดังรูปที่ 27

Tinkercad-fig2701

Tinkercad-fig2702

รูปที่ 27 ตั้งชื่อชิ้นงาน

(12) ไปที่เมนู Design > Download for 3D Printing ตามรูปที่ 28.1 เพื่อดาวน์โหลดไฟล์โมเดลที่สร้างขึ้น จากนั้นจะปรากฏหน้าต่างให้เลือกนามสกุลของไฟล์ที่ต้องการ ให้เลือกเป็น .stl ดังรูปที่ 28.2 ก็จะได้ไฟล์.stl ที่นำไปเปิดกับซอฟต์แวร์พิมพ์งานสำหรับเครื่องพิมพ์ 3 มิติเพื่อพิมพ์ชิ้นงานออกมาต่อไป

Tinkercad-fig2801

รูปที่ 28.1

Tinkercad-fig2802

รูปที่ 28.2

รูปที่ 28 ดาวน์โหลดไฟล์ชิ้นงาน

ทดสอบพิมพ์ชิ้นงาน

(13) สำหรับการทดสอบการพิมพ์ชิ้นงานโมเดล 3 มิติที่ได้สร้างขึ้นนั้น ผู้เขียนใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติรุ่น Inventor-3D โดยใช้ซอฟต์แวร์ Cura ซึ่งตั้งค่าการพิมพ์ชิ้นงานดังรูปที่ 29 และในการพิมพ์จะใช้เทคนิคสลับสีของเส้นพลาสติกเป็นสองชั้นโดยชั้นแรกจะใช้สีขาวซึ่งเป็นส่วนฐาน และชั้นที่สองที่เป็นตัวหนังสือจะเป็นสีเขียวดังรูปที่ 30

Tinkercad-fig29

รูปที่ 29 พิมพ์ชิ้นงานออกมาด้วยซอฟต์แวร์ Cura

Tinkercad-fig30

รูปที่ 30 ตัวอย่างชิ้นงานจริงที่พิมพ์ออกมาจากเครื่องพิมพ์ Inventor-3D

อัปโหลดไฟล์เพื่อแบ่งปัน

(14) การอัปโหลดไฟล์ขึ้นไปยังเว็บไซต์ Thingiverse ทำได้โดยที่เมนู Design > Upload to Thinginverse ดังรูปที่ 31.1 จะปรากฏหน้าต่างสมัครสมาชิกขึ้นมา ให้ดำเนินการก่อน โดยคลิกที่ปุ่ม Join Thingiverse ดังรูปที่ 31.2 กรอกข้อมูลและกำหนดรหัสผ่าน จากนั้นป้อนรหัสความปลอดภัยตามรูปที่ 31.3 (รหัสจะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา อาจไม่เหมือนกับในรูป) ระบบจะนำไปสู่หน้าต่างเพื่อยืนยันการอัปโหลดไฟล์ ที่หน้านี้ยังแก้ไขชื่อและรายละเอียดได้ เมื่อกำหนดเรียบร้อย คลิกปุ่ม Confirm and Upload to Thinginverse ดังรูปที่ 31.4

Tinkercad-fig3101

รูปที่ 31.1

Tinkercad-fig3102

รูปที่ 31.2

Tinkercad-fig3103

รูปที่ 31.3

Tinkercad-fig3104

รูปที่ 31.4

รูปที่ 31 ขั้นตอนการอัปโหลดไฟล์เพื่อแบ่งปันในเว็บไซต์ Thingiverse

(15) จากนั้นจะเข้าสู่เว็บไซต์ของ Thingiverse ไปที่เว็บเพจสำหรับการอัปโหลด พบหน้าสำหรับแสดงรายละเอียดของไฟล์โปรเจ็กต์ที่ต้องการอัปโหลด ในส่วนแรกเป็นการแนบไฟล์ 3 มิติ เข้ามาที่เมนู Source File ทำได้โดยการลากไฟล์มาวางหรือจะคลิกปุ่ม Brower เพื่อค้นหาก็ได้ โดย Tinkercad ได้ทำการแนบไฟล์มาแล้ว ดังรูปที่ 32

Tinkercad-fig32

รูปที่ 32

เมนูถัดไปเป็น Gallery ในการแนบไฟล์รูปภาพประกอบ ซึ่งก็ทำได้ด้วยการลากไฟล์มาวางหรือใช้ปุ่ม Brower ค้นหา

ลำดับต่อไปเป็นเมนู About This Thing เป็นการปรับชื่อไฟล์ของโมเดล 3 มิติที่ช่อง Thing Name และที่ช่อง Description เป็นการอธิบายรายละเอียดของโมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้นว่า มันคืออะไร และแนบลิงก์ไฟล์ได้ด้วย ดังรูปที่ 33

Tinkercad-fig33

รูปที่ 33

ที่เมนู Category เป็นการเลือกหมวดของโมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้น ในที่นี้เลือกเป็น Sign & Logos

ที่เมนู Tags เป็นการใส่ข้อความที่สัมพันธ์กันเพื่อใช้ในการค้นหาโมเดล 3 มิติ

เมนู Instructions เป็นการระบุขั้นตอนสำหรับชิ้นส่วนต่างๆ ของโมเดล 3 มิติ ที่ต้องเชื่อมต่อกัน หรือมีการใส่อุปกรณ์เข้าไปเพิ่มเติม ส่วนนี้จะบอกถึงรายละเอียดและขั้นตอนทั้งหมดของการประกอบชิ้นงาน

เมนูสุดท้ายคือ Source เป็นแหล่งเก็บไฟล์ที่เป็นต้นแบบหรือนำมาพัฒนาใหม่

เมื่อเปลี่ยนแปลงแก้ไขเสร็จแล้ว คลิกปุ่ม Publish ดังรูปที่ 34 แล้วรอสักครู่ จะเข้าไปยังเว็บไซต์ Thingiverse แล้วลองค้นหาคำว่า inex ก็จะพบกับโมเดล 3 มิติของข้อความ INEX ที่มีการแบ่งปันเอาไว้แล้ว ดังรูปที่ 35

Tinkercad-fig34

รูปที่ 34

Tinkercad-fig35

รูปที่ 35 ชิ้นงานของอักษร INEX ถูกอัปโหลดและแบ่งปันที่เว็บเพจ Thingiverse แล้ว

เรื่องยากๆ สำหรับมือใหม่ที่ต้องการสร้างสรรค์ชิ้นงาน 3 มิติ และมีความรู้พื้นฐานในการออกแบบชิ้นงานน้อยหรือไม่มีเลย กำลังจะกลายเป็นเรื่องที่ทำได้ด้วยซอฟต์แวร์สมัยใหม่อย่าง Tinkercad ทั้งง่าย สะดวก แบ่งปันกันได้ แถมฟรี เพียงแต่ต้องทำงานออนไลน์ตลอดเวลาเท่านั้น ซึ่งนั่นก็ไม่ใช่ข้อจำกัดสำหรับโลกยุคใหม่นี้แล้ว มาก้าวข้ามข้อจำกัดและเข้าสู่โลกแห่งการสร้างชิ้นงาน 3 มิติแบบง่ายๆ นับตั้งแต่บัดนี้